選手們戴上耳機,緊盯螢幕,專心敲打鍵盤,近年來全球電競產業蓬勃發展,就連亞運會也把電競列為示範項目。
中華一番電競產業發展協會理事長張惠美表示,「納入這個亞運賽跟奧運賽事之後,科技產業我們做的非常好,像是我們的代工、品牌,各方面人才集集。」
看準電競產業的發展力,要給選手更多磨練機會,三家台灣業者與文化部、北市資訊合,聯合舉辦「三創電競勇者盃」,結合娛樂、媒體、科技、遊戲產業,甚至祭出美食當獎品。
極限電競執行長周秉毅表示,「結合O20O20就是online跟offline,線下體驗線上購買,透過電商的導購直接透過官方網站,線下體驗體驗完,等於到商場買東西,不需要準備任何東西,你只要有電子支付的工具,然後刷了卡片之後,就會送到7-11或到你家。」
要讓電競活動不只是遊戲產業,而是結合各產業一起擴大規模。據推估,再過17年,電競觀眾將達到34億人次,將近全球一半人口。如今已納入運動產業,光台灣一年商機就高達15億元,希望透過活動讓電競產業更蓬勃。
(民視新聞/楊怡安、陳柏安 台北報導)