一口流利台語和團隊對話,她其實是個「神祇」虛擬人物,參賽學生花了近3年時間打造她,希望透過科技結合語言,讓對動漫有興趣的人,能進一步了解新莊廟街文化。決賽團隊成員詹芳瑜說,「(新莊廟街)它是一個在台灣,最早發展的地方之一,我覺得在我們的文史專業裡,我覺得這個故事需要被大家知道,想要把台語這聲音或把這文化,傳達出去做準備。」
看到商圈面臨困境,學生發揮創意,也有參賽隊伍研擬開發登山救援團隊行動廣播系統,這支來自台中的隊伍,甚至想出一款APP,解決「三明治婦女」的情緒問題。決賽團隊成員呂語晞說,「透過遊戲化的包裝,還有情緒五步伐的方式,那帶領邀請使用者,她可以去紀錄自己的日常情緒書寫。」
台科大工商業設計系副教授董芳武說,「在他們的設計當中,提出的社會資源跟情緒共感,用更能夠迎入年輕人的自媒體方式,去帶動所謂的他們新莊在地文化,或我們自己的本土文化,我覺得非常精彩。」聯發科舉辦第5屆「智在家鄉」比賽,參賽者從生活、工作中,發現社會痛點,目前第一階段已經有21組入圍,將在年底角逐首獎高達百萬元獎金。
聯發科教育基金會執行祕書馮心樺說,「AI是其中一個部分,這幾年下來AI比重確實有增加趨勢,除了AI以外其實像是近年比較夯的,像是元宇宙等等的議題,也都在「智在家鄉」裡面有發揮的機會。」隨著人工智慧、VR和物聯網等科技運用日新月異,不論是學生或是社會人士,絞盡腦汁拚創意,在未來也有機會變成創業新商機。
更多新聞: 聯邦快遞股價「暴跌逾20%」 美股早盤走低