身體微蹲、預備動作,先來個右鉤拳再來左鉤拳,虛擬實境舞台,訓練協調靈敏又不會受傷,划船也不用到海邊。
奧林匹克電競週,首屆在新加坡登場。
6月22日到6月25日舉辦,融合擴增實境表演,而國際奧委會主席巴赫,也搭上主題,虛擬登場。
國際奧委會主席巴赫說,「接下來幾天將創造歷史。」
國際奧委會在2017年正式認可電子競技為體育運動,不過把電競分類,當中包括電玩遊戲,不過第一屆的比賽項目,並沒有電玩,10款官方競賽遊戲,像是射箭、跆拳道和自行車等項目,更像是「虛擬體育」項目,選手需要實際的身體鍛鍊。
電競自行車決賽選手巴恩斯說,「我從來沒想過我的騎單車生涯,會帶我進入這類型的活動,對我來說這也是達成人生目標。」
一對一的虛擬世界競賽,非接觸式,也大大降低受傷的風險,不過儘管想推動電競活動,但國際奧委會仍暫不考慮把虛擬體育,納入奧運。
國際奧委會虛擬體育主席佩雷拉說,「目前還沒有打算要將傳統電子競技,以及電玩納入奧運會項目。」
隨著人類生活在虛擬與實境間穿梭,未來的運動樣貌在與科技磨合下,勢必會迸出新火花。
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