Candy Crush 10年營收冠軍易主,土耳其工作室首作一炮而紅
由動視暴雪旗下King推出的《Candy Crush》一直是他們的金雞母,今年9月曾宣佈累積收入達到200億美元,下載量達到50億次。這款遊戲也是微軟聲稱收購動視暴雪最主要的原因,從2012年推出以來長年穩居App商店營收冠軍,有著連續127個月霸榜的傲人成績。
但《Candy Crush》的不敗神話,似乎在今年夏季遇到了挑戰者。App研究公司Sensor Tower的資料指出,今年7月《Royal Match》的下載量達到1,460萬次,營收1.12億美元,超越《Candy Crush》的1,440萬次下載及1.04億美元營收。
Sensor Tower指出,Royal Match在今年7月營收、下載雙雙超越Candy Crush。
圖/ Dream Games
《Royal Match》是一款「三消」類的益智遊戲,於2021年推出,自從今年7月首次登頂後,《Royal Match》便一直是營收榜首。根據《金融時報》報導,在截至10月的過去一年裡,《Royal Match》的營收已經翻倍成長,Dream Games執行長索納.艾德彌爾(Soner Aydemir)透露,支付商店抽成前的年營收達到了200億美元。
尤其這個成績是在遊戲市場大環境不佳的情況下取得,App研究公司Data.ai預計,2023年的全球行動遊戲市場會下滑3%。
美術、玩法、廣告都下功夫,計畫2024年推系列作延續熱潮
《Royal Match》為何能夠創下如此驚人的成績?艾德彌爾指出,《Royal Match》的玩家有著非常高的忠誠度,也很願意在遊戲中花錢。他聲稱第一年有超過90%的玩家能夠留存到第二年。
《Royal Match》在廣告上也投注了大筆資金,Sensor Tower的資料指出,《Royal Match》的廣告行銷相當成功,所有下載中有超過61.5%來自付費管道,而《Candy Crush》的這個數字只有15%到25%左右。《Royal Match》在各個平台的廣告聲量都是《Candy Crush》的兩倍左右。
不過遊戲本身的特點與品質也是因素之一。Data.ai洞察主管萊克西.希多(Lexi Sydow)指出,同時因為《Royal Match》容易上手、故事氛圍明亮的優勢,使得它得以從過去主導營收榜的奇幻戰鬥遊戲或博弈遊戲中脫穎而出。
Royal Match是一款三消遊戲,遊戲易上手的特性、明亮清楚的美術風格被認為是吸引廣大玩家的因素之一。
圖/ Dream Games
「很多手機遊戲都有點小缺陷,或者畫面不太好,但《Royal Match》帶給玩家極致的體驗。」創投公司Balderton Capital合夥人羅伯.莫法特(Rob Moffat)也稱讚,遊戲的美術風格乾淨清楚,並且關注每個細節。
Dream Games甚至在近期找來皮克斯共同創辦人艾德文.卡特姆(Ed Catmull)擔任策略顧問,根據艾德彌爾表示, 卡特姆已經在遊戲中通過超過5,000道關卡。卡特姆也盛讚遊戲的畫面呈現,「當我開始玩《Royal Match》時,我被那超乎水準的視覺效果震驚到了。」
不過在手機遊戲產業中,一夕爆紅又一夕沒落的遊戲可說何其多,為了避免成功只是曇花一現,艾德彌爾指出,他們關注的焦點不同於競爭對手,希望能夠建立一個龐大的IP、有著各式各樣角色與完整宇宙,藉由呈現精心打造的優質遊戲來長時間吸引大眾的注意力。
Dream Games沒有打算浪費現在獲得的關注與資金,計畫明年推出系列作品《Royal Kingdom》,以延續《Royal Match》的故事甚至拓展整個宇宙,目前正在英國等市場進行測試當中。
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資料來源:金融時報、Sensor Tower
責任編輯:錢玉紘
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