呱吉分析台灣無3A遊戲大作原因。(圖/民視新聞資料照)
呱吉指出,黑神話爆紅的首日,身邊許多遊戲業的朋友就紛紛發文預判,接下來會有很多人問「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」他則說台灣之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A。他進一步解釋:「什麼是3A?就是A lot of time、A lot of money、A lot of resource,很多時間、很多錢、和很多資源的總稱。舉例來說,GTA系列的開發成本在5億美金以上(台幣150億),但是上一代GTA總共為Rock Star賺了多少錢?60億美金」
呱吉指出中國遊戲公司花了7年才推出此作,形同可以說它是踩著許多人夢想的屍體才有此成果。(圖/美聯社提供)呱吉表示,雖然看起來投報率很可以,但他也舉反例:「問題就在於這世界上沒有這麼容易的事。SEGA曾經想開發一款同樣規模的3A大作「莎木」,好不好玩見仁見智,但事實就是沒有獲得預期的銷售成績,不止續作遙遙無期,還直接斷送了SEGA的主機市場。」
呱吉認為,台灣遊戲開發者,這幾年其實在許多領域都有不錯的表現。是打的比賽不同,不必和別人做相同事。(圖/美聯社提供)他認為,黑神話大賣的背後總共花了7年的時間與無數人力的投入,而且這不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,所以你可以說它是踩著許多人夢想的屍體,才得到今日的成果。要問台灣為什麼做不到的時候,該問的是,誰願意拿30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的可能性。因此,呱吉解釋台灣遊戲開發者,這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。
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