線上賽車遊戲《飆酷車神》在 2024 年停服,導致以購買玩家無法離線遊玩,成為催生本次加州消費者平權法案的主因。(圖/翻攝自Ubisoft)
根據《Kotaku》報導,美國加州眾議院近日以43票贊成、16票反對的壓倒性票數,正式表決通過名為《Protect Our Games Act》(保護我們的遊戲法案)的 AB 1921 號法案,這被視為北美地區「Stop Killing Games(停止殺死遊戲)」運動至今最具代表性的里程碑。這場運動最初由知名 YouTuber 兼 Accursed Farms 頻道主羅斯( Scott Ross) 於2024年發起,起因是不滿跨國遊戲發行商 Ubisoft 關閉線上賽車遊戲《飆酷車神》伺服器,導致已付費購買的 PC 與主機玩家連單機模式都無法遊玩。羅斯痛批當今主流電子遊戲大範圍轉向數位下載,甚至連實體版光碟盒內也僅附帶具備下載期限的數位啟動碼,導致數位電子遊戲市場逐漸形成「消費者只是花錢租用使用權、而非真正擁有遊戲所有權」的畸形現象。儘管羅斯 於2025年宣布退居幕後、不再擔任運動召集人,但仍持續以專家身分出席聽證會。此法案強制規定,未來電子遊戲發行商若計畫終止營運,至少必須提前60天公告,避免類似《星鳴特攻》(Concord)突然斷線停服的災難再次發生;此外,業者還必須確保遊戲在停止官方營運後,仍保留某種形式的遊玩管道,例如提供單機離線模式,或釋出足夠的程式碼讓玩家社群能透過私人伺服器接手運作,否則必須對消費者進行全額退款。
新法規定遊戲終止營運須於 60 天前公告,且必須保留後續遊玩管道或進行全額退款,防堵類似星鳴特攻的停服災難。(圖/翻攝自星鳴特攻X)
不過,這項法案在多方角力下也做出了部分權衡,其規範範疇僅適用於消費者「付費購買」的付費遊戲,現行的「免費下載遊戲(Free-to-Play)」、訂閱制服務方案(如 Xbox Game Pass 等)則不在此限,且無法溯及既往。若法案最終順利獲得加州參議院批准,將正式適用於2027年1月1日之後推出或重新販售的電子遊戲產品,並由加州總檢察長負責強制執行。對此,美國最具權威性的非營利消保組織《消費者報告》(Consumer Reports)極力讚賞,認為此法案成功修補了數位消費權益的法律漏洞。然而,這波變革也引發了產業界的強烈反彈,尤其加州身為全球科技重鎮矽谷的所在地、更是眾多頂級遊戲發行商的總部。過去主辦 E3 電玩展的美國娛樂軟體協會(ESA)便與歐洲遊戲組織聯手發出警告,批評該法案誤解了現行的數位授權合約架構,恐迫使廠商挪用新遊戲的研發資源來處理善後,甚至可能大幅提高開發成本,進而扼殺產業創新。
加州新法開出全球第一槍,將迫使全球遊戲大廠重新調整策略。(示意圖/美聯社提供)
事實上,要求保障玩家數位權益、反對「服務型遊戲(Live-Service)」剝削的聲浪近年在全球全面升溫,消費者對這類持續連線遊戲的底線愈發敏感,甚至只要風吹草動就會引發玩家社群群情激憤。這股平權運動在歐洲議會同樣獲得高度共鳴,當局在聽證會上針對掠奪性的商業模式展開猛烈砲轟。目前整個歐洲地區對於現代遊戲亂象的耐性已接近極限,歐洲分級機構(PEGI)近年不僅加強對轉蛋、抽卡機制(Gacha)與類賭博設計的審查與重罰,甚至開始對「因玩家離線而施加懲罰(如扣除每日獎勵)」的遊戲機制進行嚴厲限制。由於加州在全球娛樂與科技版圖中具有舉足輕重的政治與經濟影響力,此法案在加州議會開出關鍵第一槍,未來是否會影響遊戲廠商的商品策略,仍有待觀察。
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