本屆大賽首度將桌球列為正式比賽項目,極大考驗了機器人的身體結構與核心零組件。為了確保競賽的公平性,所有參賽隊伍皆統一使用「AgiBot Expedition A3」人形機器人作為硬體平台,在完全相同的硬體條件下,純粹以各隊開發的人工智慧(AI)演算法能力一決勝負。
機器人公司總經理 Cao Xu 指出,桌球是一項「毫秒級」的運動,首要創新在於速度,必須整合所有感測器與機器人本體,才能達到毫秒級的反應時間。此外,為了讓機器人擁有類似人類的流暢動作,研發團隊收集了大量人類運動數據,並進行快速的模型迭代,顯著提升了機器人的整體運動表現。
本屆世界人形機器人大賽規模空前,共設有 51 個項目、進行 1,301 場比賽,吸引了全球 666 支隊伍、共 2,056 隻人形機器人參賽,參賽隊伍數量較上一屆大幅增長了 138%,展現出具身智能(Embodied AI)技術的蓬勃發展與快速進步。