沉迷電玩竟是病?小心罹患「電玩失調症」

全球電競產值高達新台幣450億元,電玩玩家幾乎都是年輕人,但根據WHO調查,電玩沉迷情況嚴重,影響到日常生活,因此世界衛生組織打算將「電玩失調症」,納入明年(2018年)公布的國際疾病分類當中,一旦確定新增,台灣也將跟進,但究竟電玩失調症怎麼來發現?帶您一起來了解!

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酷炫聲光效果,緊張無比,網咖裡的遊戲玩家,一個比一個還入迷!

電競市場產值龐大,但如果沉迷到無法自拔,將會是一大問題,世界衛生組織調查,電玩成癮不僅是年輕人的專利,還有平均年齡35歲的成年男子,也可能身陷電玩刺激,無法自拔!

因此明年預定將「電玩失調症」納入「國際疾病分類」,但怎麼樣算電玩失調呢?症狀包括玩電玩的頻率、強度和持續時間,例如被炒魷魚或翹課也不在意,反而繼續廢寢忘食,只要時間長達一年,就可以確定是罹患電玩失調症。

像是南韓不僅把電玩列為疾病納管,還規劃電玩勒戒中心,被送到這的年輕人要先交出手機、只能看書、從事戶外運動,在勒戒所學習建立人際關係,戒除對手機或電玩遊戲的依賴,當台灣政府力推電競、VR產業的同時,也應重視沉迷電玩的相關精神問題。

(民視新聞/許敬柔、陳信諺 台北報導)

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