透過3D浮空投影,手遊角色在台上勁歌熱舞,讓觀眾熱血沸騰。慶祝遊戲上市四周年,累積下載突破650萬人次,官方舉辦大型活動,回饋老玩家。
玩家精心打扮,Cosplay比誰最像,創意攤位逛一逛,大夥拍照打卡,和工作人員玩遊戲,還有禮物可拿,另外首次舉辦的大型競賽,台灣冠軍賽現場開打,超大螢幕報告戰況之外,再透過人氣Youtuber現場轉播,規模等同運動賽事,相當熱鬧。
遊戲公司海外行銷部總監黃世元表示,「我們在預賽的時候,參賽隊伍已經超過200人以上,除了遊戲的推廣活動,一些跟知名IP的合作之外,也會推廣手遊的經濟圈。」
號稱要創造手遊經濟圈,業者尋求異業合作機會,爭取品牌曝光。根據統計,全世界遊戲市場規模已達1000億美元,亞洲占47%,台灣就排行第五,規模10億美金,去年收入成長40%。
而台灣的遊戲人口,有80%都在玩手遊,為了吸引玩家目光,遊戲品質、大型活動、重量級代言人缺一不可,也讓台灣的遊戲產業競爭更加激烈。
(民視新聞/王翊軒 台北報導)
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