歐洲最大電玩展改線上舉辦 業者因疫情賺到荷包滿滿

電競產業飛速成長,去年高達37萬人參與的歐洲最大電玩展Gamescom,今年受到武漢肺炎影響,改以「線上展覽」的模式舉行,雖然沒有實體展,但電玩大廠還是荷包滿滿,以任天堂為例,4至6月的業績暴漲6倍,除了新產品加持,加上疫情的影響,讓宅經濟飛速成長。

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受到疫情衝擊,三大電玩展之一的E3展直接取消,只剩9月的東京電玩展和8月27號開幕的Gamescom,去年湧進會場的37萬人引頸期盼,改在線上等待最新消息,至少有20款大作即將和玩家見面。

展方代表佛克表示,「Camescom改以純線上展覽的模式,對展覽邁向下一個階段是一個好機會,我們認為現在做的準備,都是為未來複合型展覽打基礎。」儘管電玩展改在線上舉行,衝擊展場周邊餐館、飯店...等服務業,但可不代展覽表關注度下降,疫情推波助瀾,宅經濟爆發性成長,以日本大廠任天堂為例,在強作加持下,4~6月業績暴漲6倍。

佛克表示,「病毒確實為遊戲廠商帶來豐厚業績,原因很簡單,就是人們需求提高,不幸的是也有些負面影響,因為新品的開發進度因此減慢了。」疫情雖然為遊戲產業拉抬業績,卻也讓開發部門推出新作的進度停滯,影響可謂是兩面刃。

(民視新聞/蔡晴景、楊淨 綜合報導)

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