雖然備受矚目的《俠盜獵車手6》(GTA VI)本次不會在科隆遊戲展(Gamescom)亮相,但這款預計於11月19日發售的超級大作,已讓競爭對手嚴陣以待。開發商紛紛提前旗下遊戲的發售時間,以避開這隻「遊戲界巨獸」。Rockstar Games母公司Take-Two Interactive執行長 Strauss Zelnick 透露,該作已獲得前所未有的驚人預購量。分析師 Rhys Elliot 指出,部分遊戲因與其他大作正面交鋒,銷售將面臨嚴峻挑戰。
此外,實體光碟的終結也成為展會焦點。索尼(Sony)計劃於2028年起停止發行實體光碟遊戲。雖然PlayStation在1990年代推廣了光碟,但到了2026年初,PS4與PS5的數位版銷量已佔近82%。玩家擔憂這將導致二手市場消失,並失去實體遊戲的文化遺產。
面臨疫情紅利退去後的寒冬,全球遊戲工作室正掀起裁員潮。今年產業裁員人數預計將達1.5萬人。微軟(Microsoft)已宣布將在明年6月底前裁減遊戲部門3,200個職位;《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games與索尼旗下的Bungie也分別裁員千人與近300人。儘管全球遊戲市場規模在2025年首度逼近2,000億美元,但玩家的時間與資金仍高度集中於少數熱門大作,中小型開發商的生存空間正受到嚴重擠壓。