不怕社群互動降!富群開發七款小遊戲吸用戶

臉書(Facebook)創辦人馬克‧祖克柏(Mark Zuckerberg),12日宣布了臉書2018年的目標,為了維持初衷「加強朋友和家庭的關係」,未來將會降低粉絲專頁的曝光度,讓各家社群小編感到不安,積極尋求解決辦法。富群資訊執行長陳弘貞、行銷總監李麗雲認為,雖然社群經營不能完全把精力放在臉書,但畢竟臉書用戶相當龐大,他們也為了讓粉絲專頁能增加互動,開發了七款遊戲系統,玩法與規則各有不同。

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陳弘貞:在經營社群時要有整年度的規劃與計劃,不是想到什麼就發什麼

臉書頻頻改變演算法,對於經營社群的人來說壓力不小,阻礙也接踵而來,曝光下降、活動越來越難推廣出去。面對這個現象,陳弘貞提到,曾有客戶質疑,演算法改變真的會影響到粉專的發展嗎?她認為,企業不應該小看臉書的技術能力,以照片為例,臉書已經可以針對一張普通的合照做到圖像解意,下簡單的註解「這是一群很歡樂的人」,因此臉書能夠判斷粉絲專頁用戶po的是單純的圖還是廣告,再針對內容去調整他的演算機制。

站在小編的出發點 不用懂程式也能輕鬆操作社群

富群資訊在2016年發現,臉書演算法的調整越來越密切,於是他們做了第一個試驗,以美國總統大選為議題做出投票系統,與民視新聞網進行了相關合作。

陳弘貞指出,臉書在2017年初就有做調整,但那時的變化不如現在有感,而他們當時就有提醒合作企業,要開始著手做直播,因為直播不只可以提高觸及,還會通知粉絲,讓他們知道現在粉絲專頁上有活動。

但難處是,企業不一定有素材可以去做,所以富群開始發展直播留言與直播投票系統,讓小編可以用最簡單的方式,只要一台電腦、做好一張簡單的圖,就可以跟粉絲互動;換句話說,小編不一定要懂程式,也能輕鬆進行操作。

陳弘貞直言,坊間的直播留言程式,基本上還是需要有一點資訊背景的人來使用,會比較上手,富群的系統,小編不懂也沒關係,因為都會有步驟教學。而富群最新做出的天燈留言模式,李麗雲直說非常符合過年露出,剛好這時候網友都喜歡許願、新年祈福,跟以往直播的方式有所區隔。

直播留言「天燈版」。

臉書嚴禁直播投票 成為富群發展遊戲行銷契機

但由於臉書先前表態,反對使用讚或其他表情符號做直播投票。臉書表示,他們新增了多樣的表情符號,並不是要代表某個選項,讓使用者投下,而是要讓用戶們真實表達出自己對於某議題的看法,是開心還是難過等,於是臉書後來公布了一項政策,就是降低直播投票的觸及率。

「所以富群跟著臉書做了調整,開始發展遊戲的部分」,陳弘貞說道,第一,歡樂氛圍的東西人人都愛;第二,臉書上風行的心理測驗,其實大部分在測驗開始前,都用詢問使用者能不能提供公開資料,使用者通常也不會太介意;既然他們不介意,而這又可以讓大家有所互動,所以富群開始往遊戲化發展,透過遊戲塑造企業形象。

陳弘貞提到,7-ELEVEN都能透過「飲料抽抽樂」遊戲化刺激消費,那雲端為什麼不做呢?利用社群平台,針對企業需求去規劃與操作,讓消費者在玩完遊戲後,直接導購到他需要的頁面,提升買氣。

以「戳戳樂」為發想的其中一款遊戲。
「但導到購物網站買東西還不是我們的初衷,電子商務其實是冷冰冰的東西,不管你上去買衣服或是任何東西也好,其實不會有人跟你做太多的介紹,所以我們希望透過互動的遊戲,把人從雲端拉回到實體。」──富群資訊公司執行長陳弘貞

透過虛實整合 建立龐大資料庫

富群打算怎麼做呢?陳弘貞舉了兩個例子,第一個是消費者玩了抽獎遊戲,抽到免費商品,他必須到某間實體店面兌換,企業就趁這個機會,由店內的服務生進行實際互動,推薦他更多商品;或者消費者抽到了某間飯店的下午茶套餐券,為了要到飯店享用,或許就直接在那邊住一晚也說不定,如此一來,便可以帶動更多的消費商機。

把虛跟實做到整合,但雖然把人的互動帶進去了,有些消費者還是不願意前來,該怎麼辦?富群透過臉書用戶帳號授權,玩過遊戲的使用者都會留下自己的個人資料,以此建立一個數據庫給企業,不管消費者是不是會進行下一步的接觸或購買,至少他都已經透過遊戲認識了品牌。

七款遊戲各有目的 依照需求高度客制化

富群目前共開發了七款遊戲,每一款都各有規劃與目的,有從微信發想而來的搖紅包、刮刮樂,還有一種是請企業自行拍攝影片,透過影片內容設計問題,而且陳弘貞強調,題目千萬不要太簡單,重點是讓消費者看完影片再做有獎徵答。

從微信發想而來的「搖紅包」遊戲。

但有企業反映不會拍影片怎麼辦?富群今年即將推出新款翻牌遊戲,牌的背面是企業的logo或形象,正面可以是產品或服務,只要翻出兩張一樣的牌面就能中獎。這樣還不夠刺激,富群設計了秒數限制,在有限時間內翻最多張牌配對成功的人,可以站上排行榜,企業自行決定給予獎品與否,帶入一點點競賽的概念,至於遊戲規則都可以客制化,不過陳弘貞說這還只是第一步。

陳弘貞表示,富群在2018年即將走入第二步─「封閉式的遊戲化行銷」。舉例來說,今天企業在某地辦了一場茶會,在進場前就先要求前來的客戶掃一組條碼,企業只要一打開資料庫,就能知道今天參與的賓客名單。中場進入遊戲時間,透過系統發訊息給名單上的人,只要他們打開訊息,就可以進入遊戲做互動,例如比誰搖晃手機搖了最多下,第一名就能夠上台領獎。

「我要讓企業在最短的時間內知道,今天來參與茶會的人到底是誰,他的名單,他怎麼樣去產生互動,而不是來聽聽茶會就走了。留下所有資料之後,茶會結束還可以進行其他行銷動作。」──富群資訊公司執行長陳弘貞

積極增加社群互動 但也不能只依賴臉書

陳弘貞最後指出,「很多客戶都跟我們講說『成也臉書、敗也臉書』,我說不是這樣的,你必須多元渠道去發展,Facebook只不過是我們其中一個很強的兵器而已,但是你其他也都得做。」

陳弘貞強調,企業不要只把重心放在臉書,Line的使用者人數也不容小覷,如果企業有拍影片,可以放上YouTube、有照片就往Instagram發展。在不特別倚重臉書的前提下,演算法的變更對企業的影響就相對沒那麼大了,也不用因為一次重大的改變就太過擔心。

富群資訊執行長陳弘貞(右)、行銷總監李麗雲(左)。

(民視新聞網報導)

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