隨著全球數位經濟的發展,虛擬製作技術已成為視聽相關產業的技術熱點,廣泛應用於電影電視、戲劇演出、廣告娛樂等各類視聽內容製作領域。
為推動虛擬製作技術發展及應用,並促進院校與產業在人才培養、科技研發、產業應用等領域的交流與合作,提升高校、大學生創新能力,註冊於日本東京的「亞洲虛擬人協會(AVHA)」自2023年起,推動「48H虛擬製作大賽(48H Virtual Produc on Filming Contest)」。
首屆大賽共有來自日本、台灣、中國、泰國、馬來西亞、德國、英國、美國等國共56組大專院校隊伍,參與這項限時且限制製作技術的比賽。世新大學團隊也展現卓越的創意和專業水準,獲得最佳創意獎及最佳指導獎,是台唯一得獎隊伍。
大賽過程極具挑戰性,創作命題在比賽開始前10分鐘才會通過官網及郵件公佈,參賽隊伍必須在 48 小時內,運用虛擬製作技術創作2~5分鐘、清晰度小於4K且不大於2GB的短片。其中虛擬製作技術使用比例需達全片時長三分之一,團隊也需自行完成編劇、拍攝、剪輯、後期製作、配音配樂等相關製作環節。
日前協會宣布第二屆大賽已可開始報名,總獎額超過美金55,000元,歡迎各校組隊報名參賽。
Virtual Production虛擬製作實際案例。(圖/民視攝影棚)
參賽要求:
1.報名截止日期前,具有正式學籍的全日制非成人教育的各類高等院校在校專科生、本科生、碩士研究生及博士研究生(不含在職研究生)均可報名參賽。
2.以院校為單位統一報名,各校自行組織學生參賽,可以跨院系組隊。每個學院限報兩支隊伍。如跨院系組隊,應以其中一個學院為單位報名,原則上以指導老師所在學院為報名單位。
3.每支隊伍應由1~3名學生,1名指導老師組成(每位老師僅限指導1支隊伍),可額外邀請3名演員參與表演。
4.大賽全程不收取包含報名費、指導費在內的任何費用。
比賽形式:
1.比賽時間為從2024/05/18 09:00GMT至 2024/05/20 09:00 GMT為止,台北時間為起始日下午的五點。
2.比賽採用命題限時創作的形式,參賽團隊基於命題主題創作原創故事,運用虛擬製作技術,創作時長2~5分鐘、清晰度小於4K、文件不大於2GB的影片。其中虛擬製作技術使用比例需達到全片時長的三分之一。團隊需自行完成編劇、拍攝、剪輯、後期製作、配音配樂等相關製作環節。
3.虛擬製作技術要求為運用各類軟硬體進行的即時合成,輔助軟體不限。
4.創作命題將於比賽開始前 10 分鐘通過官網及郵件公佈,48 小時比賽結束,參賽團隊需在指定時間內提交最終作品。
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