成排的夾娃娃機前人來人往,仔細一看,機器裡的獎品不是玩偶公仔,而是衛生紙、白米等日用品。
遊戲中心顧客:「這很好玩,給的量也很多,不用花太多錢就能拿到獎品,我現在都改從遊戲廳取得點心了。」

花少少的錢,就有機會把食物飲料帶回家。過去十年來,包含夾娃娃機在內的「獎品遊戲」,在日本的市場規模增加了一倍多,2024年達到4177億日圓,大約860億台幣。這些設施如今是遊戲中心,將近7成營利的來源。獎品遊戲人氣飆升的原因,和日本近年的通貨膨脹有關。
遊戲中心營運公司主管:「如果一家人花費一萬日圓(約2070台幣),出去唱卡拉OK或打保齡球,錢花出去就沒了,但如果來Benex(遊戲中心),顧客還能帶衛生紙瓶裝飲料和玩具回家,我覺得物價上漲讓人們,想要做出划算的選擇。」

日本長期面臨通貨緊縮,不過在政府多年推行貨幣寬鬆政策,以及全球通膨等背景下,日本最近幾個月的通膨率,一直在2%左右徘徊,生活開銷不斷上漲。對習慣物價不變,甚至下跌的日本民眾,造成很大的衝擊。
遊戲中心顧客:「無論結果如何,我們都能玩得很開心,而且還能便宜拿到東西,沒有比這個更好的事了。」

能和家人開開心心玩一天,還能順便補充家裡的用品,日本的夾娃娃機,成為民眾在物價飆漲下的小確幸,也是遊戲廳業者,努力把握的商機。
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