電玩業者推遊戲防老計畫 施振榮當白老鼠

台灣高齡化社會來臨,讓預防失智問題,成為重要議題!國內三大電玩軟體業者,和陽明大學、智榮基金會,聯手投入「遊戲防老」研究,希望透過電玩遊戲,幫助銀髮族多動腦防老,而宏碁集團創辦人施振榮,也自願當起白老鼠,進行測驗,要幫助更多年長者。

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音樂一下,宏碁集團創辦人施振榮,搖身變成舞棍阿伯,俏皮的跟著跳舞機,大跳日本藝人Piko太郎,招牌舞蹈PPAP,就連搖滾樂曲,也難不倒他。

施振榮臉上充滿笑容,身體超級靈活,還帶著來自桃園,高齡103歲的周老先生,跟著音樂動次動。

施振榮說:「從醫學上面的測試裡面我雖然中過風,腦部受傷了但是真正來講在功能上面,反而比同年紀的年輕10歲以上。」

別小看這些舞蹈和遊戲,這可是能幫長輩活化腦部,預防失智方式之一。由於台灣邁入老齡化社會,老年化問題逐漸浮現,國內三大電玩軟體業者,和陽明大學、智榮基金會,投入遊戲防老研究,希望透過遊戲,幫長者多動腦。

施振榮說:「一定要有挑戰的事情,能夠做出相對對防老失智有幫忙,這些軟體的話在國際上,應該會創造一個新的機會。」

為了這項「遊戲防老」創新研究,施振榮也撩下去,當起白老鼠,希望透過台灣好的硬體基礎,創造具有經濟價值,前瞻性產品或服務,幫助更多銀髮族。

(民視新聞/吳培嘉 台北報導)

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