根據《美國有線電視新聞網(CNN)》報導,受惠於用戶IAP(In-App Purchase,,App 內購買),也就是TikTok的使用者打賞模式,TikTok的全球用戶消費金額已累計達到100億美元(合約3178億元新台幣),這也讓TikTok成為史上第一個達標的非遊戲應用程式(APP)。
TikTok成「最會撈錢」的非手遊APP,「打賞收入」破百億美元。(圖/翻攝自《data.ai》)
依據應用程式數據分析網站《data.ai》11日發表的報告,其他實現「用戶消費金額破百億美元」這一目標的4款APP分別是遊戲大廠「動視暴雪」旗下的移動遊戲「Candy Crush Saga」(用戶消費額超過120億美元)、中國手遊、騰訊旗下的「王者榮耀」(用戶消費額支出110美元)、 日本人氣手遊「怪物彈珠」(用戶消費額106億美元)以及芬蘭移動遊戲公司Supercell的手遊「部落衝突」(用戶消費額102億美元)。而交友APP「Tinder」、以及影音平台「YouTube」的用戶消費額雖然也都接近100億美元大關,但仍落後 TikTok2到30億美元。根據了解,TikTok中的用戶消費,主要指用戶在應用程式內購買一種名為「抖音幣」的虛擬代幣,用戶可使用這些代幣購買虛擬禮物,獎賞TikTok網紅創作者,而創作者可將這些獎賞兌換成現金,但平台將抽成50%。
交友軟體「Tinder」及影音平台「YouTube」的用戶消費額也都接近百億美元。(圖/翻攝自《data.ai》)《data.ai》的數據還顯示,在進入今(2023)年之前,TikTok內部來自消費者支出的收入已超過62億美元,而今年至今已增加38億美元,成長幅度為61%。其中,這些收入多半來自美國用戶和中國的iOS用戶,兩地市場佔App收入的60%,而排在第2至5名的市場依序為:沙烏地阿拉伯、德國、英國、日本,合計貢獻約13%收入。
圖為TikTok創作者使用APP示意圖。(圖/美聯社提供)此外,《CNN》還引述《data.ai》「數據分析與洞察」主管席鐸(Lexi Sydow)的說法稱,「預計到了2024年,TikTok將成為有史以來,收入最高的APP,其用戶消費金額將接近150億美元里程碑。換算下來,即用戶平均每天將花1100萬美元,為他們喜愛的內容創作者打賞」。
提醒:上述數據僅綜合蘋果iOS的App Store和Android系統的Google Play,不包括第三方應用程式商店,例如中國的Android系統
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